Welkom

Akoestiek

Geluidsisolatie

Kooiconstructie

Randapparatuur 1

Randapparatuur 2

Monitors

Patchbays

Terminologie

Midi

VST

VST Downloads

Wist je dat?

Homestudio's Pics

Events & boekingen

Links

Gastenboek/ Forum

Radio piraten

Dit is een pagina vol met handige weetjes over van alles en nog wat, die regelmatig aangevuld zal worden met andere interessante informatie en bijbehorende tekeningen of tabellen. Als jij zelf deze pagina kunt/ wilt aanvullen met leuke of handige weetjes, waarvan jij denkt dat onze mede muzikanten daar ook wat aan kunnen hebben, dan zie ik die graag tegemoet.
 
 
 
 
 
Uit ervaring weten we dat als je dicht bij de luidspreker gaat staan, het geluid harder klinkt en zeer kan doen aan je oren, dan als je er verder vanaf gaat staan. Dit komt doordat de cirkel steeds groter wordt naarmate we steeds verder van de luidspreker afkomen. Hierdoor raken steeds meer luchtdeeltjes bij het botsingsproces betrokken. De energie moet zo telkens met meer luchtmoleculen gedeeld worden. Voor die verhouding tussen de geluidsintensiteit die net waargenomen kan worden en die als pijnlijk wordt ervaren, heeft men de Decibel als eenheid ingevoerd. In onderstaande tabel kun je voorbeelden van geluiden zien waaraan het aantal decibel is verbonden en hoe het menselijk oor daar op reageert.
De in de tabel gegeven waarden van max.verblijfsduur, gelden als een richtlijn en voor geluiden die continu aanwezig zijn. Ze bieden dus geen garantie dat geen gehoorbeschadiging optreedt indien iemand aan lagere geluidsniveaus wordt blootgesteld.
 
 
 
 
 
 
Op een synthesizer kun je d.m.v. de ADSR envelope bepalen hoe het geluid verandert in snelheid en tijd. De letters staan voor Attack, Decay, Sustain en Release, waarbij de Attack, Decay en Release parameters de snelheid of tijd instellen en Sustain meer een niveau is.
 
Hier links kun je bekijken hoe zo'n envelope er schematisch uitziet en in onderstaande schema's wordt per parameter uitgelegd wat die precies doet.
 
 
 
 
 
Attack- Hoe steiler het attack verloop in een envelope is, hoe sneller een noot zal reageren op het aanslaan van een toets. Dit betekent in de praktijk, dat een klank met een steile attack een hard, scherp begin heeft.
 
Decay- De decay curve in een envelope geeft weer hoe snel een noot van zijn maximum volume naar het volume van de naklank gaat. Een steile decay curve betekent dat het geluid heel snel het maximum volume verlaat en hierdoor zal het geluid zeer "koel" klinken. Wanneer je een "warme" klank wilt, dan stel je de decay langer in.
 
Sustain- Het sustain niveau is afhankelijk van hoe lang een toets wordt aangehouden. Wanneer je een toets vasthoudt, zal de toon blijven doorklinken. Zodra je de toets loslaat, begint de release curve zijn werk te doen en zal de noot wegsterven.
 
Release- De release curve bepaalt hoe snel een klank terugvalt naar complete stilte. Een steile release curve betekent dat het geluid snel verdwijnt, terwijl bij een langere curve het geluid langzaam wegsterft.
 
 
 
 
 
 
 
Wanner je twee filters in serie gebruikt kun je heel vette klanken maken, maar in het programmeren daarvan zul je je iets moeten verdiepen, want dat is nog niet gemakkelijk. Je kunt op deze manier ook vocale klanken maken.
 
 
 
 
 
Parallel filters worden meestal gebruikt voor zwevende en phaser- achtige geluiden.
 
 
 
Bij oscillator sync wordt de golfvorm van de sync oscillator, iedere keer wanneer de master oscillator een cyclus voltooit, afgebroken en opnieuw begonnen. De output van beide oscillatoren wordt gecombineert door golfvorm synthese.
 
 
Bij eenvoudige FM wordt een tweede oscillator gebruikt om de toonhoogtetrillingen van de eerste oscillator te verfijnen.
 
 
 
 
 
 
 
Een ring modulator verandert twee oorspronkelijke frequenties in de som (300Hz + 400Hz = 700Hz) en het verschil (400Hz - 300Hz = 100Hz) van de frequenties.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bij dynamic depth FM worden een amplifier (VCA= Voltage Controlled Amplifier) en een envelope (ADSR= Attack, Decay, Sustain, Release) aan de formule toegevoegd.
 
 
 
High-pass Filter- Hiermee worden de lage frequenties weggehaald. (Helemaal links)
 
 
Band-pass filter- Hierbij wordt zowel een deel van het hoog als van het laag weggehaald.
 
 
 
 
 
Notch filter- Hiermee wordt een deel uit het midden weggehaald.
 
 
 
Gefilterde sinus golf-  De cutoff frequentie verschuift naar rechts of links als het filter opent of sluit.
 
 
 
Low-pass filter- Hiermee worden de hoge frequenties weggehaald. (helemaal rechts)
 
 
Gefilterde zoem- Zie uitleg in schema.
 
 
 
Blokvorm- Bij een blokvorm schakelt het geluid letterlijk steeds aan en uit, wat een blok-uiterlijk oplevert. Deze golfvorm klinkt warm en helder.
 
Pulse golfvorm- Pulse ziet er hetzelfde uit als een sinus en klinkt ook hetzelfde. De golfvorm gaat echter niet onder de x-as door, maar blijft hieraan gelijk. Op bepaalde synthesizers is deze klank te maken door gebruik te maken van een truukje dat "pulsewidth modulation" heet.
 
Sinus en driehoek golf- Sinus en driehoek golven klinken helder en fluitachtig, omdat ze op dezelfde manier klimmen als vallen.
 
 
 
Zaagtand- Een zaagtand klinkt scherp en rauw, omdat de golfvorm geleidelijk groeit en in één keer valt.
 
 
 
 
 
 
   

[Events & boekingen] [Gastenboek/ Forum]